• 至人打架依然集体翻车? 9月游戏圈再现“缅北式”游戏

    发布日期:2025-04-07 11:23    点击次数:167

    至人打架依然集体翻车? 9月游戏圈再现“缅北式”游戏

    万万没思到,通过夸大式宣传抓行把东谈主骗进来“杀”的缅北二游,竟然又成了近期游戏圈的主基调。尤其是在最近,不少在预热期牛X轰轰的新游,刚一公测就原形毕露,让玩家发自内心性以为我方被制作商耍了一皆。今天,我们就来往来一番。

    《运谈圣契》

    当作最新二游圈节律最大的新游,《运谈圣契》的逆天程度不啻在于它用“专心作念百媚”、“全女卡池”、“不出新的男扮装”的宣传词把一堆男玩家骗进来看游戏的CP羁绊,跟一堆男扮装……

    更逆天的是,它披着二游的皮采买了一堆二游闻名Coser的商单,实则却给玩家端上来一款氪金就能变强,满屏幕都是养成玩法的传统回合制手游。只可说深谙二游玩家看到大雷就走不动路,思要下载试一试的模式。

    对此,被骗进去的玩家也能沉闷地刷起了差评:

    —真是太让东谈主失望了,还以为是3a大作,底本是个挂机氪金游戏,说内容连创意都莫得

    —我看你几个宣传片你告诉我有男的,还有这质地,真棉被啊

    —年青东谈主新的缅北二游,每个属性有两个男的,依然跟女扮装有深头绪的羁绊

    《龙族:卡塞尔之门》

    无专有偶,以尊重原著IP为宣传标语的新游《龙族:卡塞尔之门》,在公测头一天也因为其逆天的剧情贪图、刷好感度就能跟闻名邪派赫尔佐格约聚、多样反原著的羁绊贪图,成了原著粉眼中的新型缅北二游。

    说真话,相较于《运谈圣契》陋劣直白的氪金提战力系统,《龙族:卡塞尔之门》的玩法深度依然有少许的,多样言灵跟配队搭配也能让东谈主看到一些政策深度。但让原著党倍感“感触”的场所在于——好多明明在演义中是隐身、免疫魔法的言灵,却因为其牛X轰轰的名字被规划改成了抨击性的手段,这很难不让东谈主怀疑到底作家江南有莫得参加游戏监督。

    另外,更让东谈主绷不住的是该游戏的东谈主物立绘,有种好意思工强行师法AI作画的详尽好意思感,且在干线的鼓舞上头,编剧径直把凯撒、楚子航、路明非的高光戏份彻底放在玩家身上,让东谈主也很难有代入感。

    有一说一,可能没看过《龙族》系列的玩家,才会以为这游戏还有点事理吧:

    —卡池里竟然有王将?我又不是江南抽什么王将啊!

    —零我难忘不是设定上身高不高吗,若何这内部这样高

    —2024年竟然还能搞出这种二十几年前的质地

    《镇魂街:破晓》

    要是说《龙族:卡塞尔之门》关于非原著党还有一些玩法内容上的招引力,那么《镇魂街:破晓》便是纯纯的“开局劝退”了。况兼跟《运谈圣契》那种把东谈主骗进来“杀”好赖还装一下的委婉比较,这游戏开局就把一堆氪金活动的图标放在右上角页面的作念法,一上来就给玩家整了波大的。

    另外,当作一个类似《剑与远征》的挂机放手推图游戏,《镇魂街:破晓》需要通过14章20关大概开启VIP4智商开启的接触跳过功能,亦然赤果果地把氪金写在了脸上。

    有一说一,在这游戏内部,能千里下心来看14章接震撼画的玩家亦然个神东谈主了,绝大部分玩家都是卸载了事。

    让东谈主颇为有时的是,这游戏的养成部分作念得不是很“氪金”,不少养成系统都需要魂将的品性达到彩色品性智商解锁,前中期的氪金战力差距倒不是很大。但笔者很怀疑这种东谈主为死心养成数值的作念法,是为了特意卡放手推图的程度,逼着玩家氪金解锁VIP4的跳过接震撼画。

    一言以蔽之,这游戏又双叒一次白瞎了镇魂街这个大IP。

    《星鸣特攻》

    在海外游戏方面,插足4亿好意思元,历时八年研发,被誉为是索尼游戏将来的《星鸣特攻》则在游戏圈创造了最快的速通记载,开服不及15天就被索尼方面强行叫停,还开启了跋扈由的退款渠谈,成了迄今为止最夭折的大制作游戏。

    至于这款游戏暴死的原因,其实亦然很陋劣,一是玩法内容跟《期许前锋》类似,并莫得特地大的吸睛点。二是扮装射击充满了ZZZQ,连机器东谈主都有性别取向属实是把正常东谈主都恶心到了。三是这游戏的售价高达276元,有这个钱买个《黑外传:悟空》不香吗?

    最逆天的是,这样一款玩法比较单调,东谈主物贪图十分刻板印象的游戏,竟然招募了900多东谈主的研发团队进行打造,索尼致使还为他们提供了4亿好意思元的研发经费,这东谈主到底是若何招募的?这钱又到底是若何花出去的?

    《癫狂动物园》

    与《星鸣特攻》类似,《癫狂动物园》相似是个噱头大于内容的游戏。这游戏前期的CG片断作念得很是招引东谈主,正常动物园的动物园会在受到某种刺激下造成类似克苏鲁古神的狞恶生物,招引了一票恐怖游戏酷好者的眼神。

    但在本体游玩后,你就会发现这游戏除了能遭受变异动物这个噱头外,便是一款普平时通的动物园模拟器,玩家需要在前期通过喂食、打扫园区来集中样本,再分析样本制作杀死变异体的解药。

    除了这些以外,便是全部肖似历程的模式了,直至玩家能措置整个变异体逃挪动物园,又或是被同化成怪物。

    对此,好多玩家亦然大失所望,暗示我方急效救心丸都备上了,效果你就整出来了个这样不恐怖的游戏?




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